Ze świata nauki
Zobacz także
Dzień Bezpiecznego Komputera
Cyberprzetrzeń, z której korzysta już niespełna 90% Polaków nie szczędzi swoich użytkowników, którzy starają się uniknąć wszelkich niebezpieczeństw mieszczących się w jej obrębie. Nie jest to wcale proste, dlatego wielu korzystających z cyberprzestrzeni staje się ofiarami ataków hakerskich. Z tej racji, 12 października ustanowiony jest Dniem Bezpiecznego Komputera.
- KS
Gdzie są nasze dane?
Pierwsza i druga dekada XXI wieku to czas ogromnego postępu w zakresie technologii informatycznych. Komputery stały się szybsze, a ich zdolność do przechowywania i przetwarzania różnorodnych informacji ogromna. Gdzie one jednak są? Nad tym pytaniem nieczęsto się zastanawiamy. Codziennie robimy zdjęcia, prowadzimy rozmowy za pomocą różnych komunikatorów, przesyłamy dokumenty, płacimy kartą za zakupy. Nie zastanawiamy się nad tym, gdzie te dane są zbierane i jak mogą zostać wykorzystane.
- Agnieszka Niewdana
- AS
Superkomputerowy dublet Chińczyków
Chiny zdobyły właśnie podwójną koronę w branży superkomputerowej. Nowa supermaszyna z China’s National Supercomputing Center w mieście Wuxi w prowincji Jiangsu znalazła się na szczycie listy 500 najnowocześniejszych superkomputerów na świecie, a Chiny po raz pierwszy wyprzedziły Stany Zjednoczone pod względem zbiorczej mocy superkomputerów.
- Tomasz Płosa
- TP
Czy nauczyciele powinni wykorzystywać sztuczną inteligencję?
W środowiskach akademickich trwa dyskusja, czy należy korzystać z narzędzi SI przy pisaniu artykułów naukowych albo podczas przygotowywania materiałów dla uczniów i studentów.
- Tomek Grząślewicz
- Weronika Cygan
Wirtualna gra będzie wspierać rehabilitację ruchową
-
Rehabilitacja ruchowa wymaga często długich, żmudnych, a niekiedy bolesnych ćwiczeń. Szczególnie w przypadku dzieci jest to proces niezwykle wymagający i trudny do przeprowadzenia. Między innymi dlatego grupa informatyków z Uniwersytetu Śląskiego stworzyła specjalną grę rehabilitacyjną. Pacjent, który podlega leczeniu, wykonuje odpowiednie ćwiczenia z goglami VR na głowie, prowadząc swojego bohatera przez wirtulany świat, który odwraca uwagę od bólu i nie pozwala się nudzić.
- RK







