Ze świata nauki
Zobacz także
Nowy model filtrowania spamu
Użytkownik poczty elektronicznej utonąłby w spamie, gdyby nie automatyczne filtrowanie, oparte na różnorodnych algorytmach. Niestety, nie jest ono doskonałe i czasem przepuszcza niechciane wiadomości lub niepotrzebnie wychwytuje te, które chcemy otrzymać. Grupa indyjskich informatyków opracowała nowy model wykrywania spamu, oparty o nowoczesną technikę uczenia maszynowego, który ma obiecujące wyniki i – przede wszystkim – bardzo szybko się uczy.
- Ryszard Knapek
- RK
D-Wave @ SMCEBI. Komputery kwantowe – narzędzia współczesnej informatyki
23 czerwca 2016 roku Śląskie Międzyuczelniane Centrum Edukacji i Badań Interdyscyplinarnych w Chorzowie gościć będzie przedstawicieli firmy D-Wave, producenta najbardziej zaawansowanych na świecie komputerów kwantowych
- Agnieszka Sikora
- AS
Wirtualna gra będzie wspierać rehabilitację ruchową
-
Rehabilitacja ruchowa wymaga często długich, żmudnych, a niekiedy bolesnych ćwiczeń. Szczególnie w przypadku dzieci jest to proces niezwykle wymagający i trudny do przeprowadzenia. Między innymi dlatego grupa informatyków z Uniwersytetu Śląskiego stworzyła specjalną grę rehabilitacyjną. Pacjent, który podlega leczeniu, wykonuje odpowiednie ćwiczenia z goglami VR na głowie, prowadząc swojego bohatera przez wirtulany świat, który odwraca uwagę od bólu i nie pozwala się nudzić.
- RK
Czy sztuczna inteligencja jest inteligentna?

Dr Tomasz Xięski z Zakładu Systemów Informatycznych na Wydziale Informatyki i Nauki o Materiałach Uniwersytetu Śląskiego. Fot. Agnieszka Sikora
Rozmowa z dr. Tomaszem Xięskim z Zakładu Systemów Informatycznych na Wydziale Informatyki i Nauki o Materiałach Uniwersytetu Śląskiego o tym, jaka jest historia, teraźniejszość i przyszłość sztucznej inteligencji, jaki związek mają artystyczne wyobrażenia o maszynach uczących z rzeczywistością i czy rzeczywiście mamy się czego bać.
- Agnieszka Sikora
- RK
SpiNNaker - komputer inspirowany ludzkim mózgiem
Komputery oparte na technologii SpiNNaker, naśladujące działanie sieci neuronowej ludzkiego mózgu, dają rezultaty zbliżone do najlepszych symulacji przeprowadzanych przez superkomputery, pomimo znacznie mniejszych nakładów finansowych i energetycznych. W testach skuteczności, szybkości i zużycia energii uzyskuje wyniki, które pokazują, że SpiNNaker może być odpowiedzią na ograniczenia i kosztowność konwencjonalnych superkomputerów w badaniu działania ludzkiego mózgu.
- RK







